div .games-story2 li { list-style-type:disc; list-style-position:inside; }Paso 1- Registro Para participar, entra en tu cuenta de ESPNdeportes.com o crea una nueva cuenta. Luego de registrarte, estarás listo para jugar. Un nombre de usuario y una contrase?a de ESPN válidos serán utilizados como un identificador para iniciar la sesión del juego y hacer un seguimiento de la puntuación y posición de tu entrada. Si ya eres titular de una cuenta registrada de ESPN, no es necesario pasar por el proceso de creación de cuenta.Paso 2 - Configuración del Juego Una vez que hayas iniciado sesión, aparecerá el botón jugar ahora. Después de hacer clic en el botón vas a ser redirigido automáticamente a la página Ajustes de entrada, donde se te pedirá un nombre para la entrada y decidir si deseas recibir recordatorios por correo electrónico.Nombra tu entrada - Utiliza el cuadro de texto para determinar cómo se mostrará tu entrada en el juego.Sistema de puntuación - Utiliza los botones de selección para elegir si deseas competir con el sistema de puntuación directa, por margen de puntos o puntuación por confianza.Recordatorios de correo electrónico - Utiliza los botones de selección para elegir si deseas o no recibir recordatorios de correo electrónico relacionados con los tiempos de cierre del juego y las reglas del mismo.Una vez que hayas terminado de hacer los ajustes del juego, haz clic en el botón Continuar.Paso 3 - Haz tus Selecciones Para seleccionar el equipo que crees que ganará, haz clic en la casilla de verificación [vacía] junto al nombre del equipo.Todas las entradas utilizarán un CIERRE ESCALONADO, es decir, cada juego cerrará de forma individual cuando el mismo arranque. Esto te permitirá elegir cualquier juego que aún no haya comenzado, aunque los juegos de esa semana ya estén en marcha.No podrás volver a asignar un valor de confianza que le fue asignado previamente a un juego que ya está en marcha. El juego tendrá típicamente asignados valores de confianza más bajos de forma predeterminada en los primeros juegos para permitir que los usuarios finales todavía puedan competir por los premios.Las selecciones presentadas fuera de los plazos no se consideran válidas. La computadora del Patrocinador es el dispositivo oficial para este juego.Si estás jugando el modo de juego de confianza, una vez que hayas hecho todas sus selecciones, puedes cambiar el orden de los valores de confianza al seleccionar el botón mover y luego seleccionar aquí en el lugar correspondiente en el que deseas mover esa selección.Por ejemplo, si mueves una selección de los 9 puntos de confianza a 1 punto de confianza, la selección que antes tenía el número 1 se moverá hacia abajo al 2, la selección con el número 2 se moverá hacia abajo al 3, y así sucesivamente.Paso 4 - Puntuación y Premios Puntuación por confianza y PremiosPara el modo de juego por confianza, tienes que asignar un valor de confianza para cada juego, además de seleccionar qué equipo ganará. Cuanto mayor sea el valor de confianza, más puntos ganarás si has seleccionado el equipo ganador. Para los fines de este juego, 10 es el valor máximo de confianza para cada semana.La entrada que gana más puntos CADA SEMANA (y se impone en cualquier criterio de desempate) va a ganar el premio por confianza semanal.La entrada que gana más puntos ESTA TEMPORADA (y se impone en cualquier criterio de desempate) va a ganar el premio general por confianza.La entrada que gana la segunda mayor cantidad de puntos ESTA TEMPORADA (y se impone en cualquier criterio de desempate) va a ganar el segundo premio por confianza.Puntuación directa y PremiosPara el modo de juego directo, tienes que seleccionar qué equipo va a ganar cada juego. Cada juego vale 1 punto.La entrada que gana más puntos CADA SEMANA (y se impone en cualquier criterio de desempate) va a ganar el premio directo semanal.La entrada que gana más puntos ESTA TEMPORADA (y se impone en cualquier criterio de desempate) va a ganar el premio directo general.La entrada que gana la segunda mayor cantidad de puntos ESTA TEMPORADA (y se impone en cualquier criterio de desempate) va a ganar el segundo premio directo.Puntuación por margen de puntos y PremiosPara el modo de juego por margen de puntos, tendrás que seleccionar el equipo que pueda cubrir la diferencia de cada semana. Si tienes que elegir un favorito, tiene que ganar por, al menos, el valor del margen para que ganes un punto. Si escoges un perdedor, tiene que perder por no más del valor del margen para que ganes un punto. Cada juego vale 1 punto.La entrada que gana más puntos CADA SEMANA (y se impone en cualquier criterio de desempate) va a ganar el premio por margen de puntos semanal.La entrada que gana más puntos ESTA TEMPORADA (y se impone en cualquier criterio de desempate) va a ganar el premio general por margen de puntos.La entrada que gana la segunda mayor cantidad de puntos ESTA TEMPORADA (y se impone en cualquier criterio de desempate) va a ganar el segundo premio por margen de puntos.Selección semanal de EquiposCada martes a las 3 pm ET puedes seleccionar quién va a ganar los juegos para la próxima semana. Es accesible desde la página principal de tu entrada, cada semana el sistema se bloqueará, el jueves, sábado, domingo y lunes al inicio programado de cada juego. Las selecciones del participante deberán presentarse, ser recibidas y registradas por el ordenador del Patrocinador antes del bloqueo programado con el fin de ser tenidas en cuenta. Las selecciones presentadas fuera de los plazos no se considerarán válidas. La computadora del Patrocinador es el dispositivo oficial para esta Promoción.Sólo para fines de desempate, se te pedirá que introduzcas la puntuación final prevista para cada equipo en el juego del lunes por la noche. Para seleccionar el equipo que crees que ganará, haz clic en la marca de la casilla junto al equipo para que aparezca una casilla de verificación. Al hacer clic en la casilla de verificación no será efectiva tu selección, para ello debes hacer clic en el botón rojo Enviar para registrar tus selecciones en el sistema.Acumulación de Puntos Recibirás la cantidad de puntos de confianza que has asignado a cada juego para el que se ha seleccionado correctamente el equipo ganador. No se recibe o pierde puntos por selecciones incorrectas. Vas a acumular puntos desde la fecha de tu primera selección ganadora. Puedes comenzar a jugar después del inicio de la promoción, pero no recibirás ningún punto por los juegos que te has perdido. En el caso de que un partido de fútbol profesional programado no se juegue en la fecha prevista (por ejemplo, si un juego es cancelado, pospuesto, etc.) no se otorgarán puntos a ningún participante.A los participantes se les permite (pero no están obligados) a presentar una puntuación predicha para el partido de desempate de cada semana tal como se indica en el área de selección. Esta predicción se utiliza sólo con fines de desempate semanal. Los empates se resolverán de conformidad con el procedimiento de desempate que figura en las normas oficiales.Se muestra el total de puntos de la temporada hasta la fecha en la página principal, página de entrada, páginas de grupo (si estás en un grupo) y en la parte inferior de la página de la tabla de posiciones (?a menos que ya te encuentres dentro del Top 50!). Los líderes globales se muestran en la tabla de clasificación cada lunes por la ma?ana. Hay 17 semanas en el juego, con un máximo de 16 juegos cada semana.Paso 5 - Crear y Unirse a GruposTienes la opción de agruparte junto a amigos, compa?eros de trabajo, compa?eros de clase o fanáticos al azar al unirte o crear un grupo. La mayoría de los grupos son públicos y te puedes unirte en cualquier momento. Si quieres jugar con un grupo específico de gente que conozcas, entonces puedes crear un grupo privado y hacerlo accesible solamente a aquellos a quienes les has dado la contrase?a. El creador de un grupo le pone nombre y contrase?a.Los grupos pueden tener un número ilimitado de miembros y puedes mover tu entrada de un grupo a otro en cualquier momento. Todo esto se puede hacer fácilmente desde la página principal de Directorio de Grupos. Los grupos que tienen una función bloqueada, se bloquearán oficialmente al inicio del primer juego de la noche del jueves (8 de septiembre a las 8:30 pm ET). Ciertas configuraciones de grupo se pueden cambiar desde la página de actualizaciones grupales, pero, si no se puede cambiar el ajuste deseado, tendrás que crear un nuevo grupo. No hay premio otorgado por ser el participante superior dentro del grupo.Puedes mover tu entrada de un grupo a otro sin perder ninguno de sus puntos totales o tus selecciones para una semana, siempre y cuando estés utilizando el mismo sistema de puntuación y el grupo al que te estés uniendo no esté bloqueado. En otras palabras, no puedes mover tu entrada de un grupo con puntuación directa a uno con margen de puntos (o viceversa) una vez que los puntos se han acumulado. Todo esto se hace fácilmente desde la página principal de Directorio de Grupos. Cheap Jerseys Free Shipping . Mitch Holmberg added a goal and three assists. Connor Chartier also scored for the Chiefs (3-0-0). Luke Harrison spoiled Garrett Hughsons shutout bid with a power-play goal at 13:17 of the third period. The Spokane goaltender finished with 28 saves, including a Brandon Fushimi penalty shot in the second period that would have tied the game 1-1. Cheap Football Jerseys . Already owning gold from competition in Vancouver in 2010, Loch posted a combined four-run time of 3:27.526. That included a track-record third run of 51. https://www.nflcheapjerseysfreeshipping.com/ . -- Vincent Lecavalier got everything but the desired result in his return to Tampa Bay. Authentic NFL Jerseys China .ca NBA Power Rankings, ahead of the Miami Heat and San Antonio Spurs. Cheap NFL Jerseys China . It is a cliché dragged out by fans and pundits regularly when discussions take place around which teams are better than others. KENT, Ohio -- Mark Alstork scored 25 points, Steven Davis had 14, including the clinching free throws with four seconds left and Wright State held off Kent State 68-63 on Sunday.The Raiders, up 36-32 at the half, had a 17 point lead with 11:19 to play cut to two with 2:41 to play on a 3-point play by Jaylin Walker.The Golden Flashes had two possessions to tie, missing four times on the second possession that included a jump ball, before Grant Benzinger made a free throw with 15 seconds left after a defensive rebound. That ended a drought of 6:35 for the Raiders, who led 65-61 on Justin Mitchells layup at the 6:50 mark.ddddddddddddKent State, which fell behind by missing its first eight shots of the second half, missed another 3 with Davis grabbing the rebound and securing the win at the line.Wright State (8-4) went 12 of 25 from 3-point range but shot 45 percent (25 of 56) overall and just 6 of 8 from the line.Kent State (7-4) shot 34.4 percent (22 of 64), including 6 of 26 from distance, and made 13 of 19 from the line. ' ' '